人生如戏,游戏的戏

2017-08-06 05:58:13

人生如戏,游戏的戏。戏剧的戏,其实也可以看作是某场游戏的重播(Replay)。

但凡游戏,一般都有一个目标,玩家围绕着这个目标来推动情节发展。

游戏有很多不同的类型。比如即时战略类的,塔防类的,养成类的,解谜类的,体验类的,等等。

你喜欢玩哪种游戏,大体上你做人也就偏好那种类型。

一个游戏,你偏好怎样的玩法,也是你人生观的反映。

也有些人听到游戏这个词,觉得离自己太遥远,甚至颇有反感。这种情况,应该是入人生这出戏太深了,都没觉察出来自己本就在游戏——人生本如戏——游戏的戏。

比如玩游戏,我比较喜欢塔防类的。《植物大战僵尸》、《王国保卫战》等都是这一类。


塔防,主要是防御敌人一波又一波不断增强的进攻,而没有主动出击的情节。反思自己的人生,觉得自己的个性也是如此,不是很喜欢进攻,当然也不喜欢别人进犯。

同样是塔防类游戏,不同人的玩法也有不同。我自己玩的时候,内心总是希望能够建成一个“终极防御体系”。在该防御体系下,我不再需要忙手忙脚的防御战斗,而只需要静静地看着游戏自动进行就好了。作为游戏,这当然一般是达不到的。游戏世界里,敌人总是要比你强那么一点点。这种“终极防御体系”一般是很难达到的,也因此,对于游戏里的过关,我自己通常并不是很满意。

对比一下自己的三观来看看。我对所谓的不断追求进步的世界观其实是排斥的。我们的世界就像是个游戏,追求不断地进步以试图对抗命运,其实是徒劳的。但身在游戏,总是要参与的,我也总是试图建立一套“终极防御体系”,然后坐看岁月静好。和玩游戏类似,这通常导致两个结果:一个是这种追求间接地形成一种看起来像是“追求卓越”的表象;一个是“没有银弹”所带来的挫败感。

同样是塔防类游戏,有的人享受的则是过关时所带来的胜利感。对这些人来说,胜利过关就是最大的预约。对这些人来说,过关是否来自于某个环节的侥幸是根本不会去考虑的事情,过关后得到了一颗星还是五颗星也一点都不重要。有段时间《保卫萝卜》这个游戏似乎挺流行。这款塔防游戏,相对来说难度比较低,画面却比较绚丽可爱,很容易给人一种自己很厉害的感觉。我觉得比较贴近这一类。

还有一些人,也在玩塔防游戏,则是会关注一些量化数据的。比如得了多少分,得了几颗星之类。能够登上某些排行榜,也是很有诱惑力的。可以大胆猜测,这类人在现实生活中很可能也比较关注得分和排名。

先从塔防游戏说起,固然有自己比较喜欢此类游戏的原因,也因为我的三观里,多数人的人生游戏其实就是塔防。

人生多艰。想维持一个基本的还算体面的生活,已经非常不容易了。多数人的人生都是不敢奢望进攻的。那些看起来像是进攻的举动,本质上也不过是一种防御体系的构建。

比如当下70后、80后的人生焦虑。有娃的,焦虑于娃将来的竞争力。这种焦虑讲出来其实非常可悲,就是没有把握自己的娃可以轻松达到自己当下所能达到的水平——一种并不值得骄傲的水平——在生产关系中所处位置的水平。

没娃的也好不到哪里,人近中年,忧患意识开始逐步增强,锐意进取早已变成鸡汤。曾经对保险推销的厌恶,逐步变成购买保险的行动。这一点其实不是有娃无娃的分别,有娃的也是如此,只不过是先娃之忧而忧。

游戏当然不是只有塔防。即时战略类的喜欢冒险,现实模拟类的强调体验,解谜类的看重智慧,养成类的只问当下。不同的游戏自然也有不同的玩法和乐趣。其如人生之处,也此处略去。有心人自然可以找出诸多可比拟之处来。

谈人生,很难。比如一句“人生的意义究竟何在”,就很难回答。其实不妨退一步,改成“该款游戏的意义何在”。至于该款游戏是塔防,是即使战略,是解密,还是养成,其实自己很容易知道的。人生不能试玩,游戏却是可以试玩的。知道是游戏,就从玩游戏的角度来考虑玩法和目标,是一条路径。

人生如戏——游戏的戏。


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